写这篇博客之前,我想先说下今天(2019年3月28日)一直关注的一件事吧(出于凑热闹的心情——尴尬)。在昨天,全球最大交友网站Github上悄然出现一个名为996.ICU的文档项目,整个项目没有代码,只是列了一些《劳动法》的条款和最近表明实行996工作制的公司。本来以为是一个小打小闹的抱怨,结果今天中午再看的时候star数已经有30k以上,并且issues达到5000+。下午更是势如破竹,在Github的star排行榜上,一路过五关斩六将,截止目前,这个出现不到24小时的项目,坐拥63k的star,并且排行榜第21名。为什么一个这么简单的项目会异军突起,伴着屠榜的架势,一发不可收拾。也许这只是触动了被强行996工作的朋友们,以及无休止的加班没有回报的程序员们心中那最敏感的神经,可能迫于生计问题,现实生活中只能忍气吞声,但当出现一个虚拟的世界可以让你尽情发泄的时候,心中的苦水倾泻而出,造就了这个怪异的项目。我们不是不能接受996,是要实行996工作制公司得付的出相应的报酬,这让员工感觉自己的付出是有回报的,既没有相应的酬劳,又没有自己的时间,怨气只会越攒越多。我们现在能做什么:一、尽量不去996的公司,让996的公司无人可招;二、提高自己的技术水平,让自己拥有议价的主导权,非要实行996,能谈出你可以接受的薪酬。以上是我个人看法,不喜勿喷。(还是那句。。。钱给到位,住公司都行)
What is this?
What is this?这是什么?this是什么?(黑人问号脸)
今天的主题(??)是call、apply
以及bind
,这里这个以及我觉得用的很好,后面我会解释为什么不把bind
和call、apply
归为一类。 this
对象是在运行时基于函数的执行环境绑定的(抛开箭头函数)
this
等于那个对象this
等于最后调用函数的对象 让我们来for example ⬇️
var name = 'Jack Sparrow';function sayWhoAmI() { console.log(this.name)}sayWhoAmI(); // Jack Sparrowvar onePiece = { name: 'Monkey·D·Luffy', sayWhoAmI: function () { console.log(this.name) }};onePiece.sayWhoAmI(); // Monkey·D·Luffy复制代码
上面的代码我们可以看出,不管定义在哪的sayWhoAmI()
方法,函数体是一样的,onePiece.sayWhoAmI()
根据上面说的可以理解:
onePiece
∴(所以,下同)this
是onePiece
,this.name
就是onePiece.name
但是为什么全局定义的sayWhoAmI
方法输出的是Jack Sparrow,那我换种写法可能大家就明白了 ⬇️ var name = 'Jack Sparrow';function sayWhoAmI() { console.log(this.name)}- sayWhoAmI(); // Jack Sparrow+ window.sayWhoAmI(); // Jack Sparrow复制代码
这样是不是清晰明了了
∵ 在全局声明的变量或者函数,都是在window
或者globle
这个对象里的∴ 在window
全局下声明的sayWhoAmI
可以输出同是window
全局下声明的name
小进阶
简单的我们已经明白了,现在我们来看看加入return
的方法,我觉得算是有点难度的了,大佬请飘过 ⬇️
var area = 'East Ocean';var onePiece = { area: 'New World', tellMeWhereAreYou: function () { return function () { console.log(this.area); } }};onePiece.tellMeWhereAreYou()(); // East Ocean// 如果看不懂这里为什么执行两次,或者不明白为什么输出的全局变量// 那我引入一个中间变量,让过程多一步就能看懂了var grandLine = onePiece.tellMeWhereAreYou();// 这时候的 grandLine = function() { console.log(this.area); },等于onePiece.tellMeWhereAreYou();返回的函数// 因为grandLine是一个全局变量,所以this.area返回的是East OceangrandLine(); // East Ocean复制代码
上面我觉得用了言简意赅的方法解释了一下这个问题,因为这个涉及到闭包的知识,以及函数的活动对象,不明白的可以看我的另一篇博客,如果还不懂,还想更深入的了解可以自行翻阅《JavaScript高级程序设计》有关闭包的7.2章节,弄明白7.2章节中的两张图。
那么现在问题来了,我怎么才能让这个函数输出我对象内部的area: 'New World'
⬇️
var area = 'East Ocean';var onePiece = { area: 'New World', tellMeWhereAreYou: function () { var that = this; // 我们通过声明一个变量来保存this所指向的对象,然后再闭包中,就是返回的函数中使用 // 一个典型的闭包结构就完成了 return function () { console.log(that.area); } }};onePiece.tellMeWhereAreYou()(); // New World复制代码
可能大家之前工作中会用到中间变量来保存this
的这种方法,而且我感觉也不难,那我就跳过了。
我们现在应该大体搞明白了this
指向的问题了。但是我们就是变态,我们有病,我们终于搞明白了this
的指向问题,那我们现在又想改变this
指向,?人生处处是艰难啊
这时候我们就需要用到标题中提到的call
和apply
Apply nothing and just call me
call()
方法与apply()
方法的作用相同,它们的区别仅在于接收参数的方式不同。————————《JavaScript高级程序设计》
书里面说的很清楚,它们两个的作用是一样的,只是接收参数的方式不同,那到底有什么区别呢,听我我细细道来
疯狂打call
call()
方法可以指定一个this
的值(第一个参数),并且分别传入参数(第一个参数后面的就是需要传入函数的参数,需要一个一个传)
call()
方法到底有什么用呢,自然是解决我们刚才提出来的改变this
指向,怎么用呢???⬇️
var first = '大黑刀·夜', second = '二代鬼彻', third = '初代鬼彻', fourth = '时雨';var zoro = { first: '和道一文字', second: '三代鬼彻', third: '雪走', fourth: '秋水'};function sayYourWeapon(num, num2) { console.log(`这是我${num}得到的刀"${ this[num]}"`) console.log(`这是我${num2}得到的刀"${ this[num2]}"`)}sayYourWeapon('first', 'third'); // 这是我first得到的刀"大黑刀·夜";这是我third得到的刀"初代鬼彻"sayYourWeapon.call(zoro, 'first', 'fourth'); // 这是我first得到的刀"和道一文字";这是我fourth得到的刀"秋水"复制代码
上面这段代码很明显的改变了this
的指向,如果我直接调用sayYourWeapon()
必然输出的是全局全局变量first
和third
的值,而我后面通过sayYourWeapon.call(zoro, 'first', 'fourth')
中的call()
方法
this
值,就是传入的zoro
,把this
值从全局对象改成了zoro
对象∴ 后面输出的也都是对象zoro
中的'first', 'fourth'
的值 apply所有配置
apply()
方法可以指定一个this
的值(第一个参数),并且传入参数数组(参数需要在一个数组或者类数组中)
我们应该已经是知道了call()
方法怎么用了,那我们熟悉apply()
就简单多了,我们可以把上面的例子改一下⬇️
var first = '大黑刀·夜', second = '二代鬼彻', third = '初代鬼彻', fourth = '时雨';var zoro = { first: '和道一文字', second: '三代鬼彻', third: '雪走', fourth: '秋水'};function sayYourWeapon(num, num2) { console.log(`这是我${num}得到的刀"${ this[num]}"`) console.log(`这是我${num2}得到的刀"${ this[num2]}"`)}sayYourWeapon('first', 'third'); // 这是我first得到的刀"大黑刀·夜";这是我third得到的刀"初代鬼彻"- sayYourWeapon.call(zoro, 'first', 'fourth'); // 这是我first得到的刀"和道一文字";这是我fourth得到的刀"秋水"+ sayYourWeapon.apply(zoro, ['first', 'fourth']); // 这是我first得到的刀"和道一文字";这是我fourth得到的刀"秋水"复制代码
可以看到,我全篇就只是把call
改成了apply
,并且把之前'first', 'fourth'
这么传进去的参数改成了['first', 'fourth']
一个数组。如果我们是在一个函数当中使用,那我们还可以直接使用arguments
这个类数组对象⬇️
var first = '大黑刀·夜', second = '二代鬼彻', third = '初代鬼彻', fourth = '时雨'; var zoro = { first: '和道一文字', second: '三代鬼彻', third: '雪走', fourth: '秋水' }; function sayYourWeapon(num, num2) { console.log(`这是我${num}得到的刀"${ this[num]}"`) console.log(`这是我${num2}得到的刀"${ this[num2]}"`) } function mySayYourWeapon(num, num2) { sayYourWeapon.apply(zoro, arguments) // 我们自己声明一个函数,并且在里面调用apply,这是我们只需要传入arguments这个参数,而不需要想call那样一个一个传进去了 } sayYourWeapon('first', 'fourth'); // 这是我first得到的刀"大黑刀·夜";这是我fourth得到的刀"时雨" mySayYourWeapon('first', 'fourth'); // 这是我first得到的刀"和道一文字";这是我fourth得到的刀"秋水"复制代码
羁bind秘密
文章开头我说过这样一句话⬇️
call、apply
以及bind
,这里这个以及我觉得用的很好
现在我们就来聊聊这个‘以及’的内涵
我为什么说‘以及’呢,因为bind
和call、apply
这两个方法的使用有一丢丢的不一样。上面我们一个函数调用.call()
或者.apply()
方法,方法会立即执行,如果函数有返回值会获得返回值,但是bind
不一样bind()方法不会立即执行目标函数,而是返回一个原函数的拷贝,并且拥有指定this
值和初始函数(为什么是指定的,当然是我们自己传进去的啦) 什么叫原函数的拷贝呢,那我们先来看一下⬇️
function a() {}console.log(typeof a.bind() === 'function'); // 返回是true,先证明a.bind()是一个函数console.log(a.bind()); // 输出function a() {},跟原函数一样console.log(a.bind() == a); // falseconsole.log(a.bind() === a); // false 不管是 === 还是 == 都是false,证明是拷贝出来一份而不是原先的那个函数复制代码
上面解释了‘原函数的拷贝’这个问题,那接下来我们看看bind()
怎么使用
结印准备
bind()
方法在传参上跟call
是一样的,第一个参数是需要绑定的对象,后面一次传入函数需要的参数,如下⬇️
var name = 'Jack Sparrow';var onePiece = { name: 'Monkey·D·Luffy'};function sayWhoAmI() { console.log(this.name)}var mySayWhoAmI = sayWhoAmI.bind(onePiece)sayWhoAmI(); // Jack SparrowmySayWhoAmI(); // Monkey·D·Luffy复制代码
一个简单的实现,本来输出的是全局变量'Jack Sparrow',后来经过bind
以后绑定上了对象onePiece
,所以输出的就是对象onePiece
中的node
Monkey·D·Luffy。
那我们需要传参的时候怎么办 ⬇️
var first = '大黑刀·夜', second = '二代鬼彻', third = '初代鬼彻', fourth = '时雨';var zoro = { first: '和道一文字', second: '三代鬼彻', third: '雪走', fourth: '秋水'};function sayYourWeapon(num, num2) { console.log(`这是我${num}得到的刀"${ this[num]}"`) console.log(`这是我${num2}得到的刀"${ this[num2]}"`)}// 既然我们知道bind是返回一个函数,那我们声明一个变量来接这个函数会看的直观一些var mySayYourWeapon = sayYourWeapon.bind(zoro, 'first', 'fourth'); // 传入初始参数var hisSayYourWeapon = sayYourWeapon.bind(zoro); // 只传入目标对象sayYourWeapon('first', 'third');mySayYourWeapon(); // 因为我们当时bind绑定函数的时候已经传入了目标对象zoro和指定的参数,所以这里就不需要传参数了hisSayYourWeapon( 'first', 'fourth'); // 当然我们开始bind绑定函数的时候不传入,在调用的时候再传入参数也是可以的复制代码
上面的代码我们可以发现mySayYourWeapon
和hisSayYourWeapon
在bind
的时候一个传入了初始的参数,一个没有传入,但是后续调用的时候可以再传
既然是初始化参数,那我们就可以预设参数一个,然后再传一个——————偏函数(不知道自己理解的对不对,但是肯定是有这么个功能,不懂的可以移步)
印结完了,该出招了
影子模仿术
默认大家到这里已经知道怎么使用bind
了,那我们接下来需要挑战的就是,自己手写一个bind
方法,这个可以帮助我们更清楚的理解bind
方法是怎么运作的,并且面试的时候也可能会被问到哦~
// 判断当前环境的Function对象的原型上有没有bind这个方法,如果没有,那我们就自己添加一个if (!Function.prototype.bind) { /** * 添加bind方法 * @param oThis 目标对象 * @returns {function(): *} 返回的拷贝函数 */ Function.prototype.bind = function(oThis) { if (typeof this !== 'function') { // closest thing possible to the ECMAScript 5 // 最接近ECMAScript 5的实现(貌似是这个意思) // internal IsCallable function // 内部IsCallable函数(?什么鬼) // 如果当前this对象不是function,就抛出错误,因为只有function才需要实现bind这个方法。。。毕竟是返回函数 throw new TypeError('Function.prototype.bind - what is trying to be bound is not callable'); } // 声明变量aArgs保存arguments中除了第一个参数的其他参数的数组,因为第一个参数不是函数需要的参数,而是需要绑定的目标对象 // 这块就用到了call的方法,因为arguments是类数组对象,没有slice这个方法,所以只能从Array那call过来一个使用 var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1); // 保存原先的this对象,是在调用bind的时候没有传入目标对象,那就使用原先的this对象 var fToBind = this; // 声明空函数,在下面的原型中可以使用 var fNOP = function() {}; // 需要放回的拷贝函数的本体,从最后的return也知道,最后是返回的fBound这个方法 var fBound = function() { // this instanceof fBound === true时,说明返回的fBound被当做new的构造函数调用 // 下面就涉及到刚才说的是bind时初始化参数,还是bind以后调用的时候再传入参数 return fToBind.apply( // 判断原始this对象是不是fBound的实例,或者说this的原型链上有没有fBound this instanceof fBound // 如果有,就使用原始的this ? this // 如果没有,就使用现在的传入的this对象 : oThis, // 获取调用时(fBound)的传参.bind 返回的函数入参往往是这么传递的 // 这一步就是为了保障在bind时候没有传入参数的时候,调用时候传入的参数能使用上 aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments))); }; // 维护原型关系 // 判断原始this对象上有没有prototype if (this.prototype) { // Function.prototype doesn't have a prototype property // 如果原始this对象上有prototype 就把fNOP的prototype改成this.prototype,fNOP就继承自原始this了 fNOP.prototype = this.prototype; } // 下行的代码使fBound.prototype是fNOP的实例,因此 // 返回的fBound若作为new的构造函数,new生成的新对象作为this传入fBound,新对象的__proto__就是fNOP的实例 // 既然fNOP是继承自原始this对象的,那这里的这一步就是让拷贝函数也拥有原始this对象的prototype,继承自同一个地方,师出同门 fBound.prototype = new fNOP(); // 最后返回被拷贝出来的函数 return fBound; };}复制代码
上面的代码中有我添加的注释,方便大家能更好的理解,理解了上面的代码以后,bind
方法算是了解的差不多了,其他实现原理上摸清楚了
if (!Function.prototype.bind) { Function.prototype.bind = function(oThis) { if (typeof this !== 'function') { throw new TypeError('Function.prototype.bind - what is trying to be bound is not callable'); } var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1); var fToBind = this; var fNOP = function() {}; var fBound = function() { return fToBind.apply(this instanceof fBound ? this : oThis, aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments))); }; if (this.prototype) { fNOP.prototype = this.prototype; } fBound.prototype = new fNOP(); return fBound; };}复制代码
这么看来代码还不算很多就实现了bind
方法
人的梦想,是不会完结的,没错吧?
可能 起不到本质上的作用,但是让我们知道有一群可爱的人跟我们一样在为生计奔波劳累着,让我们知道我们的圈子不小,只是没到团结的时候,敢折腾就不赖,人一定要梦想,趁着年轻,万一实现了呢。
带病写博客。。。
年轻嘛,就是干!ps:博客可以技术分享,也当记录生活了,以后看见的话,没准会说“当时是不是傻”,但是现在感觉perfect
我是前端战五渣,一个前端界的小学生。